编者按(眯眯烟):对于FIFA这个游戏有叫好的有叫骂的!虽然我们非常欣喜的看到《FIFA2003》取得了长足的进步,赢得了一片喝彩,但我们绝不可以忽视对这个游戏不満的叫骂!因为只有这样才能让这个游戏发展的更好!“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行”我说骂得好,不鞭策没压力就不会有进步!骂它不是目地而只是一种手段,FIFA的进步才是我等FIFA迷的最大期待和快乐!
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一,射门,无论你带球跑的多快,射门时球都会神奇般的停住、甚至回滚,一记卡洛斯般的弧线球刚好饶过守门员串入死角,我不知道有谁见过现实比赛中距门那么近能射出那么大的弧线。
二,难度,你的一脚着急的直传球会像鬼魅一样穿过“初级”、偶尔碰到“中级”、十之八九被“高级”挡下。你以同样的频率按“W”,舒梅切尔可以轻松的带球抛下“初级”卡洛斯,而欧文就会被“高级”的亚当斯赶上。
三,特点,所有的球队只有三种特点,那就是初级,中级,高级,后来又加了一级,值得表扬。可是你能从上面体验出意大利的铁桶,荷兰的盛气,德国的严谨,阿根廷的奔放,巴西的玩耍,还有球星的光芒吗?每个对手都是一样的进攻,一样的防守,一样的失误!每一个球员都只是披着不同数据的同一模型。
四,传中,现实比赛中有30%多的进球是通过边路传中完成的,而最有威胁的是又平有快的传中FIFA中不仅不能传出这种球,而且经常上演某球星疯狂的边路突破后一脚将球踢向看台......也许是因为EA经常看甲A的缘故吧!
五,头球,无论是头球功门、头球摆渡、还是头球解围,都是一个动作,什么“狮子甩头”、“鱼跃冲顶”、“后脑功门”(韩乔生语),真是罕见!
六,远射,当对手距门30多米且背对球门时,突然一个转身抽射,球就会画着一条快速优美的弧线直挂死角,而我的守门员总是因为站位靠前而来不及反应。不知道大家是否记得EA的97足球经理,不可否认在当时其是十分的出色,但如今的FIFA总让我想到那上面的比赛实况——中场的头球功门居然可以打到门后的观众席,加上屡屡在中场倒勾,这6年来没有进过一个。
总的来说是什么呢?没有弄懂足球,就利用足球来赚钱!就好像HIGOAL的梦之队游戏里,维埃拉的控球是100,而铲截却是80,而舍甫琴科、斯科尔斯等这些球员的铲截却有90,而鲁伊·科斯塔的控球却只有90,更可怕的是像米哈伊洛维奇的潜力有45,而劳尔、圣·克鲁斯、哈格里夫斯、罗斯基等的潜力却只有25到30!
我想很多真心热爱足球的朋友肯定会把这个烂游戏大骂一通!
但是,为什么每天的梦之队还是有那么多的人在玩呢?很简单,因为这是足球的游戏,不管有多烂,只是没有更好的选择而已,这同样适用于FIFA,当然仅局限于PC,君不见到多少家网吧里才能找到一个玩FIFA的,而PS室里99%的都是实况。这是无可非议的!
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